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13.人微言轻

    不出意外,在这个由五名连长构成的临时指挥部中,只有罗切斯特一个人对衝锋战术提出了反对。
    罗切斯特自然是解释了他反对的理由,“在现在的战爭中,打击手段远远大於防御方式,进攻是一个极高成本的问题,更別说对面有罐头、骑士,还有数量是我们数倍的机枪。”
    “在速射武器出现之前,衝锋在某些时刻还是有利的,对於防御方来说,如果不能依託某个点,而是要维持一个宽正面,是非常容易被进攻方针对某个点突破的。”
    “我们之前在日托米尔西线对战的维斯瓦部队,其装备並没有想像中那么精良,其实难以形成交叉火力网,但这里...”
    罗切斯特指了指地图,指了指他们现在的位置,位於白俄罗斯和乌克兰的交界处,北边便是西集团军的主力部队,而他们所在的南集团军主力还在后方。
    “不出意外,敌军的主力定然是在与西集团军交战,而被包围“科罗斯坚”的部队,很大概率是对方的正规军或是精锐。”
    “罗切斯特连长,以前的战爭都是如此,这是几十年的经验之谈。”一名连长听完罗切斯特的话,把菸头摁灭在一旁,“此外,罗切斯特连长,敌军的主力部队早在几个月前便被我们在华沙歼灭了,不会出现比日托米尔西线还强多少的部队。”
    “既然不会出现,那我们为什么会被反推?”
    “这...”
    事实证明,军官依旧依赖经验,也就是成长过程中所使用的战术的延续,没有足够深刻的教训是不足以改变的。
    虽然罗切斯特没有读过军校,但作为一名军事游戏爱好者,对於一些战术上的评价和理解多多少少还是有点的。
    步兵分队自身火力贫弱,进攻主要仰仗机枪与火炮的预先火力准备,最终以步枪射击配合刺刀衝锋来肃清残敌。
    步兵一旦发起衝击,负责直瞄射击的炮兵为避免误伤己方,往往被迫停止射击,从而形成了“炮火覆盖—步兵衝锋”的机械循环。
    骑兵则游弋於步兵侧后,承担迂迴包抄、侧翼掩护或作为预备队伺机扩大战果的任务。
    但目前他们既没有炮兵,也没有骑兵,进攻除了成为新的靶子,毫无作用。
    那场“结束一切战爭的战爭”爆发之初,步兵的战斗队形多採用密集散兵线,单兵间距仅有一至两步。
    三至七名士兵在一位士官的指挥下组成最基础的散兵群,各群以此为基础横向展开,最终在连一级构成一道宽达两三百米的散兵线。
    若以像他们这样的团和营为单位组织进攻,则通常將两至三个连部署於一线,其余连排级单位则编成纵队,大部作为支援梯队,小部留作预备队,步兵炮则分散配属各营提供直接火力支援。
    进攻发起时,通常在团、营级指挥官的命令下,先进行一轮火力准备,隨后整条连级散兵线便以持续快步甚至跑步的方式向目標衝击。
    若进攻受阻,部队则就地停止,转为火力输出,並等待后方的直瞄炮兵前移跟进,提供支援。
    然而,实战残酷地证明,中小口径榴弹难以有效杀伤深藏於堑壕內的步兵,霰弹更是收效甚微。
    反倒是防御方依託铁丝网等障碍,用机枪和火炮对衝锋的密集散兵线造成毁灭性杀伤,即便是简单的基点式浅纵深防御,进攻方也往往无力突破。
    此外,直瞄炮兵不仅越野机动能力差,难以跟上步兵的进攻节奏,还极易暴露於敌方火力之下,无力与工事掩体后的敌军进行对射。
    综上所言,即便是衝锋,可衝锋的条件是一个不具备。
    而目前他们唯一能做的战术便是——迂迴,切断那些围攻部队的补给线,什么法子都行,唯独不能人海衝锋。
    组建突击队也行,至於突击队所需的装备,罗切斯特则要看看能不能从声望商店扣出来点。
    儘管罗切斯特说了很多,但几名连长似乎並不打算听取他的意见。
    此外,他们都认为迂迴战术的难度太大。
    “罗切斯特指挥,只要你们执行好反罐头的任务就足够了,既然你如此担心对方火力点的问题,那火力点就全部交给你。”
    “防御和进攻不一样。”罗切斯特回答道。
    “索科洛夫团长派你来的目的是让你来解决罐头的,而不是来指挥的,”一名连长说道,“再怎么说,我们几个前身都是军官,战爭经验比你可强多了。”
    罗切斯特本想说些什么,但对方话已至此,他无论说什么也难以改变他们的想法。
    最终他只留下了一句,“我先去带部队去那个村子看看。”
    “注意安全,罗切斯特连长。”
    “会的。”
    罗切斯特回到了部队所在的地方,迅速给玩家下达了新任务。
    【突发任务:侦查前方的村落】
    【奖励:勋绩[20]】
    罗切斯特將那群新兵暂时划入到了“义之军”,只留下了由十名玩家组建的“仁之军”。
    对於玩家来说,侦查、潜行能力远远比这个世界的士兵强很多。
    並不是说他们的技术有多么高超,而是他们有小地图,小地图上会清晰地显示敌方的情况。
    一刻钟,队伍便集结完毕,而罗切斯特也在调节地图的同时,发现这个地图可以一直悬掛在他的视角一侧——即时地图,小规模战斗的最强辅助。
    玩家们个个都很兴奋,开始跟著罗切斯特向那个村子里摸过去。
    隨著接近,罗切斯特也发现了这个地图一个新的能力,他能看清小地图上的一些信息,这也是他刚刚发现的。
    意念一动。
    地图上那个黄点的信息便標註了出来。
    [平民单位伊里奇]
    在这个黄点附近还有许多的红点,只不过信息都是一串问號——[???]
    之前在营地的时候怎么没有显示出来,难道说,是必须在任务途中才有显示吗?
    罗切斯特回忆起之前第一次下达任务时的情况,当时只顾著活命,也没注意。
    也就是,只要有视野,他就可以知道敌人的具体部署了?!
    这简直就是为指挥官而生的能力。
    按捺住心中的喜悦,他望向地图上那正在不断靠近“平民单位”的红点。
    ...
    ...
    ...
    村內。
    中午,初夏的阳光笼罩著这寂静的村庄。
    一名老人伊里奇从床上爬了起来,刚起身就发病了——一阵阵的腰痛,两条腿像铁块儿一样沉重——他的儿子死在了那场战爭中,妻子死於一场不幸扩散的屠杀,哥哥去寻找家人下落,这一去便不知了踪跡。
    整个农活便压在了他一人身上。
    他一步拖一步地在磨坊里走来走去,勉强移动著他那苍老的身体。
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