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第86章 你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天

    “我靠!”
    看著新入库的套组【钻地沙蝎】,大旭满脸惊喜:
    “意思是我能用他这个套组了!还有这奖励?!”
    见状,观眾们也是一片意外——
    『惊了!阿玉还在加料!』
    『哦哦哦我想起来了,之前cg里不也是这个规则嘛,贏家通吃,直接把套组全缴了』
    『问题是那是cg啊,这年头谁还把cg当真』
    『阿玉就当真了』
    『的確,cg里有的游戏內容也全都有了,甚至內容比cg还丰满』
    『他真的我哭死』
    『阿玉是个实诚人』
    『太哈人了,神驹榜十五个人,也就是说【钻地沙蝎】之后还能有14套待解锁的套组?』
    『懂不懂什么叫量大管饱啊!真当15g跟你嘮呢?』
    『爽玩兄弟们,多的不说了,爽玩好吧』
    『就冲这內容量,我高低也得买个尝尝咸淡了』
    『资瓷,毕竟才89而已,89买这么多內容,真赚麻了吧我说』
    『主要是看著也好玩啊,忍不住了,整一个去』
    『……』
    真诚的游戏厂商总是会贏得玩家们喜爱的。
    就像是沈言前世中的《无人深空》
    曾几何时,它发售时內容的空洞和质量的堪忧,也引起了多少玩家的不满,又有多少媒体甚至断言其发售即暴毙,最终的结局必定是暴死收场。
    但这么多年过来。
    凭藉著自身的不断优化以及坚持不懈的內容丰富。
    《无人深空》却还是靠著自己的真诚和努力打贏了復活赛,口碑也日益回暖。
    更何况。
    沈言还不是seanmurray
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    《极品飞驹》也不是《无人深空》
    当惊艷刺激的cg、新颖有趣的玩法、精细调校的体验,以及丰富充足的內容组合在一起时。
    玩家们自然会在心中评估出这款活动的价值究竟值不值得一个原价128元的定价。
    ……
    “如大家所见,这就是金玉[极品飞驹]的活动首日数据了,”
    “这是什么水平,相信大家心里也都有数。”
    翌日。
    深州腾翼游戏,天星工作室会议室。
    坐在会议桌的首位上,工作室执行总监何利指了指投影上显示的[极品飞驹]首日数据。
    一时间,会议室中鸦雀无声。
    从眾人的表情中不难看出,这份数据即便是之於他们这些大厂工作室的中层管理来说,也是个值得令人嘆服、甚至惊愕的成绩。
    颇显离谱。
    “但这是市场部覆核了三遍的数据,不会有错。”
    何利显然也看到了其中有几名主管眼神里都带上疑惑了,似乎有点怀疑数据是不是算错了。
    “所以现在的大家应该也知道,昨天晚上我为什么让大家临时加班研究金玉这款[极品飞驹]了吧,”
    何利拍了拍手,拉回了眾人的视线:
    “那么现在,经过我早上和钱总的沟通,大家应该也知道我们下一步要做什么了,”
    “如今金玉有这样的成绩和反响摆在我们面前,”
    “我们的《夜雨online》作为和《九州风云录》同样题材的项目,又是《九州风云录》的前辈,”
    “自然是要好好接住金玉给我们开的这个好头,”
    “筹划一下如何把这种新形式的玩法內容发扬光大,”
    “甄组长,你先谈谈?”
    说著话。
    何利將目光投向了左侧一名麵皮白净,戴著无框眼镜,文质彬彬的主管。
    眾所周知。
    天星工作室虽然名为工作室。
    但作为腾翼游戏集团旗下四大工作室之一,其体量是非常庞大的。
    而如此庞大的工作室,自然也不会只將工作人员按职能进行划分为程序、美术、策划等部门。
    於是在天星工作室中,按照工作人员各自的能力和所负责的项目重要性,员工们便被分为了五个工作组,每组人员都有一套完整的人员配备,从一到五排序。
    如今。
    何利所提问的,便是第一工作组的组长,甄永益。
    “哦,何总,我觉得我们可以先尝试对[极品飞驹]的玩法和內容进行拆解。”
    听到何利提问,甄永益推了推眼镜,对照著自己的笔记本回答道。
    昨天晚间时分在收到工作通知后,他就按照部署观摩研究了这款玩法,同时也亲自上手体验了几个小时,甚至一路打过了【神驹榜】的第拾伍位。
    而在体验过后,甄永益的第一感受就是无力。
    不是游戏无力。
    而是他自己无力。
    所谓外行看热闹,內行看门道。
    兜兜转转摸爬滚打,甄永益也算是在游戏行业中歷练了足足十几年了。
    不敢说阅尽千山,却也足以称得上是经验深厚。
    但隨著他体验过[极品飞驹]的大部分游戏內容后,一种深深的无力感还是由衷的包围了他。
    那种对於游戏玩法理解的深度,內容架构上的设计,以及整体游戏节奏的把控。
    甚至让他產生了一种“你不入行,观我如井底之蛙窥皎月;你若入行,观我如一粒蜉蝣见青天”感觉。
    那是一种对於游戏设计领域了解的越多,就越能感受到[极品飞驹]精妙的感触。
    甄永益完全想不到这种对於“竞速类游戏模式”足以堪称飞跃式的设计进步,金玉的游戏总监究竟是怎么想到的。
    毕竟这玩意儿给他的感觉,就像是整个游戏都是被人从另外一个时空中,抽冷子揪过来的一样。
    相当於是带著“竞速类”玩法从蒸汽时代直接跳到电子资讯时代了。
    所以。
    当天晚上。
    甄永益便在笔记本上做出了对於[极品飞驹]玩法学习的初步流程。
    首先。
    想要学习效仿,他们就得先明白人家的玩法设计究竟是怎么来的,需要对[极品飞驹]进行全面的拆解,包括但不限於內容设计、节奏控制、美术风格、优化方向等等。
    就像是抄数学题一样。
    如果只知道一味地对照学霸的试卷抄答案,到时候万一把“??=b”抄成“主=6”那不全完了吗。
    甄永益提出以拆解作为入手方向:
    “虽然从逐步拆解开始,时间的花费上或许略多,”
    “但工欲善其事必先利其器,”
    “我相信以我们如今的技术水平,如果能够完全拆解透[极品飞驹],”
    “所製作出来的玩法內容,玩家反响一定也不会差。”
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